В Pathologic 3 игровая механика будет существенно отличаться.
Авторы Pathologic 3 продолжают рассказывать о проекте. В недавнем интервью затронули игровые механики.
Александр Ядрихинский, проджект-менеджер, рассказал:
«Основной личной характеристикой Бакалавра, за которой придётся следить, стал его рассудок, всерьёз пошатнувшийся под давлением постоянного стресса, недосыпа и груза ответственности. Но это не классическая "шкала безумия" — мы называем нашу механику "душевный метаболизм". Игроку придётся балансировать психику героя, словно канатоходцу, удерживающему баланс над пропастью»
Амальгама и перемотка времени — Бакалавр сможет вернуться назад во времени, но нужно хорошенько подумать перед тем, как воспользоваться этой возможностью
Александр Суслов, ведущий геймдизайнер, провёл аналогию с батоном Гаруспика:
«Выбор порядка повествования — это уровень решений в горизонте 10–15 минут. Переместившись из третьего дня в пятый, а из пятого во второй, я потрачу довольно много амальгамы. Поэтому решение о прыжке во времени — это примерно как решение съесть батон в игре про Гаруспика. Батон — это дорогая вещь. Амальгаму можно восполнять (как и деньги, на которые покупаются батоны), но базовый способ её добычи тратит те самые стимуляторы, которые нужны для работы с первым уровнем геймплея».
Бакалавр сможет принимать «административные решения» по борьбе с чумой — издавать указы, которые снижают уровень либо заражения, либо бунта в городе.
Смерть по-прежнему будет важной частью механики в Pathologic 3, геймдизайнер объяснил виденье:
«Мы настроены довольно решительно в плане механики смерти. С одной стороны, прыжки во времени позволяют всё исправить без выхода в меню загрузки сейвов. Но с другой — мы вводим ресурс за эти загрузки, и