Создатели Rue Valley рассказали об источниках вдохновения нового ролевого приключения и поделились другими подробностями разработки.
Про-во игры в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей про временную петлю стартовало ещё в 2020 году, тогда в команде состояло лишь четыре человека. Основными источниками вдохновения из индустрии для новинки стали Outer Wilds и Disco Elysium, причём создатели последнего высоко оценили будущий проект.
Отзывы Роберта Курвица, Александра Ростова и Хелен Хиндпере на основе демо сильно посодействовали разработчикам новинки
Курвиц, известный своими новаторскими работами в жанре нарративных игр, сразу же обратил внимание на изометрический художественный стиль и систему диалогов игрушки. В один из сложных моментов игры его искренний восторг от преодоления сложной части игры зарядил команду Emotion Spark, укрепив их уверенность в глубине и увлекательности игрушки.
Хиндпере и Ростов похвалили местные инструменты повествования и визуальную идентичность игры. Причём последний чуть позже посетил студию ещё раз и провёл «разбор полётов» по вопросом художественного стиля. К примеру, именно он предложил добавить тени героев, которые те отбрасывали сами на себя.
Подобные встречи стали не только лишь полезным уроком, но и большим мотиватором для создателей то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной),