Автору портала Forbes на днях удалось взять интервью у ведущего игрового дизайнера Марии Гамиьтон и главы отдела синематиков Террана Грегори насчет сюжета Dragonflight. В частности, разработчики рассказали о том, как подход к созданию и выпуску такого контента в этом дополнении изменился относительно предыдущего, и поделились парой дополнительных деталей по этой теме. Выписали примечательные моменты.
В Dragonflight дизайнеры игры, мира, заданий и авторы сюжета трудятся так тесно и сообща, как не работали ранее, благодаря чему игровой процесс плотнее вплетается в сюжет, а игроки наблюдают больше эмоциональных моментов как в виде диалогов между персонажами, так и роликов. Разработчики считают, что сюжет все больше влияет на игровой процесс. У разработчиков всегда есть общие планы касательно сюжета, персонажей и связанных с ними событий.
В частности, они заранее четко знают, что хотят видеть таких-то персонажей в таком-то месте в таком-то виде. Разработчики стараются сохранять баланс между игровым процессом и перерывом на диалоги/ролики: игрокам хочется не только посмотреть происходящее, но и сразиться с противниками, а если пауз будет слишком много, люди потеряют вовлеченность. Разработчикам известно, что есть много игроков, которые не читают заданий и диалогов, а просто стараются как можно быстрее бегать от одного восклицательного знака до другого и выполнять поставленные задачи.
Авторы игры стараются прятать и шифровать побольше сюжетных деталей, чтобы игроки не могли отыскать их на PTR, а постепенно открывали уже на живых серверах. Им бывает очень интересно наблюдать, как люди находят эти детали, устанавливают связи и делают открытия. «Агрессивный» темп выпуска обновлений позволяет команде сюжета добавлять больше своего
.