Как было объявлено в 2022 году, Ubisoft Toronto разрабатывает ремейк Splinter Cell на движке Snowdrop, сосредоточившись на сохранении наследия оригинала и внедрении современных технологий. Проект под руководством Андреа Шмолл направлен на то, чтобы вернуть инновационный дух серии.
Оригинальная игра Splinter Cell (2002) возвращает во времена, когда Ubisoft находилась на переднем крае инноваций в играх, и, судя по стремлению команды вернуться к тому, что делало игру великой, игра обещает стать приятным отходом от формулы открытого мира, принятой издателем.
Бывший специалист по поддержке инструментов Ubisoft Уэсли Чартранд поделился некоторыми закулисными намеками на LinkedIn, подчеркнув свою роль скрам-мастера и фокусировку на эффективности проекта. Возможно, самое интересное, что Чартранд отвечал за «организацию и проведение ретроспектив для команды Splinter Cell DevOps» в течение двух лет работы над проектом.
Проект неизменно подчеркивает уважение к наследию оригинала, как отмечено на веб-сайте.
Кроме того, директор игры Dishonored 2 Андреа Шмолл руководит разработкой игровых систем для ремейка Splinter Cell — обнадеживающий знак, учитывая статус Dishonored как одной из величайших стелс-игр последнего десятилетия.
Для издателя, который недавно выпустил Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, а вскоре и Assassin's Creed Shadows, кажется, что прошла целая вечность с тех пор, как Ubisoft действительно пошла на риск. В то время как Assassin's Creed Shadows готовится стать крупным успехом, оригинальное и уникальное возвращение Splinter Cell может доказать, что в компании, которая когда-то была на переднем крае инноваций, все еще есть место для риска и креативности.
Хотя маловероятно, что одна игра отвратит Ubisoft от ее