Студия Sloclap поделилась деталями кунг-фу экшена Sifu. По словам девелоперов, игра создается без уровней сложности и потребует от геймеров изучения боевой системы для того, чтобы выжить.
В случае гибели герой может использовать древний амулет, который позволяет вернуться к жизни на том же месте, но немного старше и опытнее. При этом с каждой смертью персонаж все быстрее стареет и в конце концов умирает от старости. По словам продюсера Пьера Тарно, таким образом разработчики подталкивают геймеров к изучению всех доступных возможностей и заставляют быть более гибкими, а смерть при этом становится важной частью геймплея. Он также намекнул, что в случае многочисленных жалоб студия рассмотрит добавление уровней сложности, но надеется, что это