Вторая и третья части The Worldsoul Saga для World of Warcraft обещают стать грандиозными, и если судить по таким многообещающим названиям, как «Midnight», «The Last Titan» да и самому «The Worldsoul», эти дополнения наверняка будут посвящены довольно напряженным сюжетным темам. Бездна, которой повелевает Предвестница Древних Богов Ксал'атат и Солнечный Колодец, источник невероятной силы, который находится под угрозой.
Все это ярко говорит о том, что ставки будут велики как никогда. Однако WoW уже давно борется с проблемой «космического масштаба», и Dragonflight стало столь необходимой для игры «кнопкой сброса».
Например, в позапрошлом дополнении, Shadowlands, герои попадали в самый настоящий загробный мир – и большинство игроков потеряли интерес к происходящему там, когда большой парень в рунических доспехах несколько десятков раз повторил фразу "Жалкие смертные!", обращаясь к ним. В беседе с PCGamer на Gamescom 2025 художественный директор Илай Кэннон и технический директор Фрэнк Ковальковски поделились своим желанием вернуться к малым историям, которые по-настоящему запоминаются игрокам, используя The Worldsoul Saga как инструмент, который позволит связать все эпические фэнтезийные элементы в аккуратный узелок.
"Я надеюсь, что мы сможем вернуться к рассказам о жителях Азерота, отойти от некоторых космических, грандиозных, угрожающих всему свету вещей и начать говорить о малых локальных историях, – объяснил Кэннон. – Думаю, что [жилища для игроков] станут еще одним местом, где мы начнем это делать и полностью постараемся ответить на вопрос «Какова история людей, какова история игрока». Как людям, нам легче войти в мир с историями, масштаб которых мы можем понять на инстинктивном уровне. У всех нас есть опыт, который мы
.

