15 июля 2025 года игра Ready or Not дебютировала на консолях. По словам генерального директора Void Interactive Хулио Родригеса, за первые 3,6 дня после релиза было продано более 1 миллиона копий, что в десять раз быстрее, чем аналогичный результат на ПК, где для этого понадобилось 36 дней, информирует 24 Канал со ссылкой на GameRant.
Смотрите также Плохие новости для фанатов Starfield: ожидаемое расширение может не выйти в этом году
Общие продажи игры на всех платформах уже превысили 10 миллионов копий, что свидетельствует об огромном спросе на этот тактический шутер.
Ready or Not позволяет игрокам примерить на себя роль члена спецотряда быстрого реагирования SWAT в вымышленном американском городе Лос-Суэньос, где нужно выполнять сложные миссии, например спасение заложников, обезвреживание взрывчатки или задержание подозреваемых.
Игра отличается от других шутеров акцентом на реализм и стратегию, что напоминает культовую серию SWAT от Sierra Entertainment, а также поддерживает кроссплатформенный мультиплеер для совместной игры на ПК и консолях.
Несмотря на коммерческий успех, выход на консоли сопровождался скандалом. Для получения сертификации от Sony и Microsoft разработчикам пришлось внести изменения в контент игры, которые многие игроки, особенно на ПК, назвали цензурой.
В частности, была ограничена возможность расчленения мертвых персонажей, добавлена одежда обнаженным NPC, а также пересмотрены сцены, касающиеся жестокого обращения с детьми, например, в миссии Twisted Nerve, где состояние ребенка изменили с конвульсий на сон.
В общем Void Interactive внесла шесть визуальных правок, которые коснулись всех версий игры, включая ПК, ради унификации кода и избежания ошибок из-за различных версий.
Эти изменения вызвали