Играли на PlayStation 5
Лишившись прав на торговую марку Little Nightmares и захотев заняться чем-то новым, коллектив Tarsier Studios несколько лет работал над Reanimal. Со стороны игра кажется примерно тем же самым, что и «Кошмарики»: дети в главных ролях, мрачные тона, неприятные противники, жуткие локации — изобретать колесо студия действительно не стала. В то же время разработчики попытались улучшить знакомый шаблон — увеличить масштабы, поднять более взрослые темы (всё так же используя гротескную эстетику и аллегоричные образы) и добавить больше зрелищности, сохранив привычную мрачную атмосферу.
Главные герои Reanimal — безымянные брат и сестра, плывущие на лодке к берегу, чтобы спасти друзей. На этом «понятная» часть истории заканчивается, а дальше нужно по кусочкам собирать размытые детали сюжета; что-то покажется очевидным, а что-то — двусмысленным, загадочным и достойным обсуждения с фанатами, активно строящими теории в социальных сетях. Одно ясно точно: это далеко не такая камерная история, как «Кошмарики». Если прошлые игры Tarsier рассказывали о выживании детей в рамках относительно небольшой системы, то в Reanimal весь мир находится на грани разрушения и вымирания. Но и личным переживаниям здесь нашлось место.
Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями
Получается интересное сочетание глобальных и менее масштабных тем, которыми сценаристы умело жонглируют, маскируя их под тоннами метафор. Несмотря на то, что в последний час создатели буквально в лоб уточняют, о чём эта игра, загадочность всё равно никуда не девается — нужно ведь связать друг с другом всё, что ты видел до этого. Может показаться, что Reanimal не хватает целостности, что
