Ремейку культового научно-фантастического экшена System Shock от студии Nightdive исполнилось уже три года. Игра увидела свет в 2023 году, завершив долгий и извилистый восьмилетний путь разработки, который начался с простого анонса рядового ремастера, а в итоге обернулся полноценным переосмыслением на современном движке. Однако, как рассказал в интервью журналу PC Gamer продюсер студии Дэниел Грейшон, мы могли вообще никогда не увидеть этот релиз из-за внутренних кризисов и радикальных корректировок курса.
Критическая точка наступила в 2018 году, когда у команды полностью закончились деньги на производство. Грейшон вспоминает, что руководство проекта на тот момент было больше сосредоточено на бесконечных попытках продать игру крупным издателям ради дополнительного финансирования, нежели на самом процессе разработки. Часть команды была внутренне опустошена угрозой закрытия самого амбициозного проекта в своей карьере, однако группа преданных делу разработчиков и фанатов оригинальной игры наотрез отказалась сдаваться.
Внутри студии тайно сформировалось так называемое сопротивление («La Résistance») — закрытая группа, участники которой дали партизанское обещание довести производство до конца и выпустить игру во что бы то ни стало. Перед Грейшоном встала колоссальная и почти невыполнимая задача: ему поручили воссоздать с нуля легендарную космическую станцию «Цитадель» на движке Unreal Engine 4. Не имея абсолютно никакого опыта работы с этим инструментарием, разработчик был вынужден самостоятельно обучаться по любительским интернет-туториалам.
В итоге самоотверженность авторов увенчалась триумфом, и ремейк System Shock получил широкое признание аудитории. Чтобы вписать геометрию оригинальной игры в законы физики современного