Resident Evil 4, вышедший более 20 лет назад, до сих пор считается поворотным моментом для всей игровой индустрии. Благодаря камере от третьего лица и точному прицеливанию, игра задала новые стандарты для боевиков и повлияла на десятки известных проектов.
Об этом рассказал бывший художник окружения из Naughty Dog Джереми Хаксли в интервью. По его словам, команды, работавшие над Uncharted, Tomb Raider и Gears of War, напрямую опирались на идеи Capcom. Особенно разработчики Gears of War вдохновлялись системой камеры из RE4, создавая собственный стиль боя.
Технологии, представленные в Resident Evil 4, позже стали нормой для таких игр, как Mass Effect, Dead Space и The Last of Us. Но дело не только в технике — сама структура геймплея, дизайн локаций и темп прохождения также стали образцом для будущих хитов.
Несмотря на прогресс в графике и возможностях движков, именно RE4 в своё время заложил основу современного экшена. По словам Хаксли, эта игра определила направление развития жанра на годы вперёд.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: mp1st
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.
Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является