CD Projekt RED поделилась новыми деталями о разработке The Witcher 4, и новости могут не порадовать тех, кто собирался играть в новинку на ПК. Хотя игра все еще далека от релиза, некоторые заявления команды разработчиков ясно дают понять: фокус постепенно смещается в сторону консолей.
С момента официального анонса новой части «Ведьмака» разработчики довольно активно рассказывают о ходе работы. Благодаря этому у фанатов появилась возможность заглянуть за кулисы процесса, хотя информации о самой игре пока крайне мало. Совсем недавно нарративный директор поделился мыслями о подходе к созданию квестов и вдохновении, которое он черпал из прошлых проектов студии. Похоже, такой уровень открытости сохранится и дальше.
Однако в свежем интервью для Digital Foundry вице-президент по технологиям Чарльз Тремблей дал понять, что приоритеты могут измениться. По его словам, в этот раз команда ориентируется в первую очередь на консольную разработку: «Мы всегда начинали с ПК, потом адаптировали все под консоли. В этот раз мы хотим делать наоборот. Наши амбиции слишком велики, и с учетом прошлого опыта мы хотим избежать прежних ошибок».
Речь, конечно, о запуске Cyberpunk 2077, который обернулся настоящим кошмаром для владельцев старых консолей – настолько, что Sony и Microsoft даже открыли массовые возвраты средств. Чтобы не повторить такой провал, студия решила сначала сосредоточиться на том, как воплотить амбиции проекта на консолях нового поколения.
Тремблей также отметил, что студия тесно сотрудничает с Epic Games, адаптируя возможности Unreal Engine 5 под свои нужды: «Нам пришлось переосмыслить подход – как добиться стабильных 60 FPS на PS5 и при этом не урезать задуманный масштаб? Мы много работаем над этим, и пока все идет в сторону при
