Фанаты ждали возвращения Ninja Gaiden долгие годы. И, похоже, после выхода игры результат и оценки не разочаровали.
Сначала Microsoft внезапно выпустила Ninja Gaiden 2 Black, затем показала четвёртую часть, а теперь состоялся релиз Ninja Gaiden: Ragebound, впервые представленной на The Game Awards. Эта игра, созданная авторами Blasphemous и опирающаяся на классические корни серии, стала настоящим успехом.
И фанаты, и критики отмечают — геймплей плавный, интуитивный, сложный и крайне приятный. Рейтинги это подтверждают:
Интерес к проекту тоже неплохой. Для нишевого и хардкорного жанра более 1600 игроков в пике в Steam — достойный результат. С учётом того, что игру будут продвигать и развивать, её финансовые показатели должны вырасти.
***
Автор обложки: The Game Kitchen. Источник обложки: YouTube
Середина лета не принесла крупных релизов на мобильные платформы, однако интересные проекты всё равно есть. Особенно выделяется файтинг в духе Super Smash Bros, долгожданный порт знаменитой ритм-игры и несколько скромных, но достойных новинок.
31 июля студия The Game Kitchen, известная по дилогии Blasphemous, представила Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение культовой серии в формате 2D-платформера. Однако в тот же день конкурирующий клан нанес скрытый удар: SEGA выпустила демоверсию SHINOBI: Art of Vengeance, ясно дав понять — многолетнее соперничество кланов Хаябуса и Оборо вновь набирает обороты. Мы прошли Ragebound, а ещё опробовали демо SHINOBI — и уверены: за титул главного ниндзя игровой индустрии развернётся нешуточная борьба.
Внезапное возрождение культового кооперативного экшена от Tripwire Interactive должно было объединить кровавое безумие, мрачную атмосферу оригинала и современные технологии. Но мы получили очередной
