При бюджете более 120 миллионов долларов фильм смог собрать в прокате порядка 33 миллионов.
Элай Рот, режиссер экранизации Borderlands, в интервью на подкасте The Town рассказал, что пандемия COVID-19 и необходимость подготовки через Zoom стали ключевыми причинами неудачи фильма. По его словам, никто не ожидал, насколько сложным окажется процесс: съемки осложняли вспышки вируса, из-за которых закрывались площадки, а команда не могла собираться для планирования.
«Нельзя подготовить фильм такого масштаба через Zoom», — отметил Рот, добавив, что хаос с дополнительными съемками и пересъемками также сыграл свою роль.
Рот признался, что финальная версия фильма, завершенная без его участия (пересъемки проводил Тим Миллер), сильно отличалась от его видения. Он подчеркнул, что до сих пор поддерживает связь с коллегами по проекту, но обстоятельства, вызванные пандемией, оказались непреодолимыми. Несмотря на это, режиссер выразил готовность снова работать с Lionsgate, но только при других условиях.
***
Источник изображения: Lionsgate
В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.
Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел