Создание успешного проекта не гарантирует персональное богатство. Автор Rise of Industry оказался в затруднительном положении.
Нашумевшая бизнес-стратегия Rise of Industry впечатлила многих игроков и смогла заработать миллионы евро. Однако за внешним успехом скрывается трагичная история разработчика, который чуть не переехал жить на улицу.
Алекс Мочи рассказал, что, несмотря на то, что его игра заработала 4 миллиона евро, всего через три года он оказался на мели:
«Наша игра заработала 4 миллиона евро, возглавила чарты Steam, по ней преподавали экономику в университетах, а через три года я оказался на мели, попал в больницу и продал дело всей своей жизни за 5000 долларов».
Коммерческий успех Rise of Industry , хоть и был реальным, на практике не принёс его студии Dapper Penguin долгосрочной стабильности.
Моти рассказал куда ушли деньги, включая 30% комиссию Steam, до 15% возвратов (рефанды), региональные цены и перепродажи на сером рынке. Самым главным виновником произошедшего, он считает неудачную сделку с издателем:
«На бумаге сделка выглядела справедливой: 75 000 долларов аванса с разделением 50 / 50 до получения ими 100 000 долларов... Для новой команды — это ощущалось как победа».
Однако со временем, по словам разработчика, поддержка Kalypso Media (через лейбл Kasedo Games) ослабла, и выручка «перешла на другие проекты», например, Warhammer 40K: Mechanicus.
Импульс развития Rise of Industry в стал спадать и творец пытался удержать проект. Студия надеялась, что патчи помогут, но «ситуация так и не стабилизировалась», а здоровье и личная жизнь Моти сильно пострадали — ему даже грозила потеря дома.
В итоге у него остался один выбор: «продать интеллектуальную собственность, что означало потерю кода, DLC, бренда и мечты — за


