Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что Rockstar с GTA 6 способна контролировать увеличение бюджета и размеров команд в AAA-играх, но большинство студий — нет.
По словам Франсуа Мюрисса, главы Sandfall и продюсера Clair Obscur, их студия не планирует резко расширять команду ради быстрой разработки новых проектов. Они хотят сохранить ядро команды и сохранить рабочую атмосферу, которая принесла успех.
Издатель Kepler поддерживает подход, считая, что расширяться стоит через аутсорсинг, а не увеличивать штат. В Clair Obscur: Expedition 33 работали 32 человека, а аутсорсинг помог ускорить процесс без риска потери контроля и роста затрат.
Мэтью Хандраган из Kepler отметил, что в индустрии много безответственных практик с большими бюджетами и командами, которые не оправдывают себя. Это ведёт к увольнениям и потерям для людей. Он уверен, что GTA 6 — исключение, но многие проекты с большими командами проваливаются.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Gamesradar
Первый сезон «Одни из нас» многие называли «лучшей экранизацией видеоигры». Но для Нила Дракмана и Крэйга Мейзина это был провал. Провал — потому что, несмотря на все усилия извратить и втоптать в грязь знакомую миллионам историю, испортить её окончательно не удалось. Во втором сезоне создатели решили взять реванш — тем более что работать предстояло с материалом и без того спорной The Last of Us: Part II. Теперь, когда сезон подошёл к концу, самое время разобраться: что в итоге получилось? И можно ли на это смотреть без отвращения.
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем