Студія moi rai та видавництво offbrand games оголосили, що їхній новий проєкт Aethermancer, який поєднує елементи роуглайту та рольової гри про приручення монстрів, вийде в ранній доступ 23 вересня.
У Aethermancer гравець стає заклинателем, здатним укладати союз з міфічними істотами. Кожне з них унікальне: набір доступних умінь залежить від типу монстра, елементів ефіру і навіть від того, які навички були обрані раніше. У бою можна взяти лише трьох супутників, тому підбір загону і стратегій має ключове значення.
Битви проходять в покроковому режимі і вимагають продуманого підходу: кожна дія впливає на результат. Потрібно враховувати синергію між союзниками, керувати чотирма стихіями ефіру і уважно стежити за здоров'ям загону. Програш обходиться дорого — полеглі монстри втрачаються назавжди. Однак їх можна відродити в новому вигляді, зберігши досвід минулих життів і поступово наближаючи їх до звільнення від циклу смерті і перероджень.
Згодом гравці відкриють нові класи, які змінюють стиль проходження і дають додаткові тактичні інструменти. Досліджувати доведеться Фрагментовані Руїни — процедурно генеровані локації з різними маршрутами, таємницями і ворогами. Головна мета — зупинити наступаючу Порожнечу, використовуючи силу ефіру і відвагу своїх монстрів.
На старті геймерів чекає один клас героя, три рівні складності, двадцять вісім монстрів дев'ятнадцяти типів, більше чотирьох сотень здібностей, три біоми для дослідження, кілька напрямків метапрогресії, прикраси для міста і сутичка з босом — Божеством Монстрів. Розробники планують тримати гру в ранньому доступі близько року, поступово додаючи нових істот, класи, біоми і розширюючи ендгейм-контент.
Девелопери обіцяють великі оновлення кожні три місяці і активно


