Безкоштовна роздача Graveyard Keeper несподівано виявилася фінансовим успіхом для tinyBuild. За словами керівника компанії Алекса Нічіпорчика (Alex Nichiporchik), акція принесла близько 250 тисяч доларів лише за рахунок продажів доповнень — і це без урахування консолей.
Оригінальну Graveyard Keeper роздавали в Steam і на консолях, щоб підігріти інтерес до сиквелу. Судячи з результатів, стратегія спрацювала: користувачі активно завантажували базову версію, а потім купували DLC. У проєкту їх кілька — Stranger Sins, Game of Crone і Better Save Soul, а також цифрові бонуси на кшталт саундтреку та артбуку.
Розробники пояснюють успіх просто: така модель особливо ефективна, коли у гри вже накопичилася маса додаткового контенту. Навіть через майже вісім років після релізу проект зумів залучити нову аудиторію та монетизувати інтерес через DLC.
Акція допомогла й продовженню — Graveyard Keeper 2 різко набрала популярність. За час роздачі користувачі додали гру до списку бажаного понад 400 тисяч разів лише у Steam.
Нагадаємо, оригінал на старті отримав стримані оцінки, але з часом зібрав віддану спільноту завдяки своєму незвичайному стилю. Автори обіцяють, що сиквел стане глибшим і ще божевільнішим, при цьому вони приділять увагу зручності та доопрацюванню механік.

