В начале года на GDC компания анонсировала доработанную систему частиц для платформы RTX Remix, а теперь этот апдейт официально вышел и доступен всем желающим. Речь идёт о наборе инструментов Advanced Particle VFX, который серьёзно прокачивает возможности по созданию визуальных эффектов при моддинге классических игр. Параллельно NVIDIA выложила в открытый доступ обновлённое демо Quake III Arena RTX и на его примере можно вживую посмотреть, на что способна новая физика частиц с трассировкой пути.
Теперь моддеры могут оперировать десятками тысяч частиц в кадре, причём каждая из них корректно отбрасывает тени и отражается в окружающих поверхностях. Появилась динамическая анимация параметров: через редактор кривых можно задать изменение цвета, размера, прозрачности и скорости на протяжении жизненного цикла эффекта. Ещё одно важное дополнение — сложные гравитационные эффекты, частицы теперь могут притягиваться или отталкиваться от заданной точки в уровне, подчиняться направленному ветру и даже испытывать сопротивление воздуха. Добавлена и рандомизация элементов, чтобы визуальные эффекты не выглядели как зацикленная анимация. Всё это появилось не на пустом месте — NVIDIA ориентировалась на пожелания сообщества, собранные через GitHub-репозиторий проекта.
Чтобы не быть голословными, разработчики интегрировали новую систему в демоверсию Quake III Arena RTX от моддера WoodBoy, а в качестве полигона выбрана культовая карта Area 15 NVIDIA Bunker — та самая, которую в 2000 году демонстрировали вместе с GeForce2 GTS. В обновлённом варианте телепорты получили эффект чёрных дыр с волнообразно меняющимися частицами, а стрельба из пулемёта порождает сотни искр, которые подхватываются гравитационным полем и закручиваются вокруг него.
К