Серия Yakuza, ныне известная на международной арене как Like a Dragon, насчитывает уже более десятка игр с 2005 года. При этом Ryu Ga Gotoku Studio остаётся одной из самых последовательных команд индустрии: их фирменная смесь серьёзной мелодрамы, криминального пафоса и абсурдного юмора проходит через все игры — даже те, что переносят действие в XVII век. Несмотря на культовый статус в Японии, за пределами страны серия долгое время оставалась нишевой, пока в 2015 году Yakuza 0 не совершила прорыв и не привлекла западную аудиторию — при этом вовсе не пытаясь ей угодить.
И вот теперь, когда Like a Dragon стала глобальным брендом, возник закономерный вопрос: будет ли Ryu Ga Gotoku адаптировать игры под западные вкусы? Судя по интервью ресурсу Automaton с тремя ключевыми фигурами студии — нет.
Исполнительный продюсер Масаёси Ёкояма заявил однозначно: менять философию серии ради зарубежных игроков никто не собирается. По его словам, создание героя-иностранца или перенос действия за границу ради лучшей продаваемости уничтожило бы саму суть Like a Dragon. «Если бы мы это сделали, это уже не была бы Like a Dragon. Тогда нам лучше распустить команду и делать что-то другое», — подчеркнул он.
Ёкояма отметил, что миссия студии — не подстраиваться, а сохранять собственную идентичность и делиться ею с миром. «Люди начинают делать странные вещи, когда неправильно понимают, в чём состоит их работа», — добавил он, намекая, что подмена творческой мотивации коммерческой лишь вредит.
С 2015 года поведение RGG Studio действительно подтверждает его слова. Команда рискнула полностью изменить боевую систему в Yakuza: Like a Dragon (2020), переведя её на пошаговый формат, что стало одним из самых смелых решений в истории серии. Затем действие
