Ровно 20 лет назад, 23 июля 2001 года, на ПК состоялся релиз шутера Max Payne. В декабре того же года проект появился на PlayStation 2 и оригинальном Xbox, а позже перебрался и на портативную консоль Game Boy Advance в полностью переработанном виде.
Детище небольшой финской команды Remedy Entertainment моментально приобрело культовый статус среди геймеров и произвело настоящий фурор в жанре благодаря механике «буллет тайм» (Bullet time) и эффектам слоу мо, ставшими визитной карточкой франшизы. Они привносили в каждую перестрелку с рядовым врагами долю кинематографичности и зрелищности в стиле «Матрицы», которая тогда была на пике своей популярности.
Помимо захватывающего игрового процесса, Max Payne выделялся на фоне других шутеров