Играли на PC
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl практически во всём повторяет путь первой игры: оба проекта и переносили несколько раз, за что они получили народное прозвище «ждалкер», и изобиловали техническими проблемами на релизе (подробнее об этом будет дальше по тексту). И, конечно, что «Тень Чернобыля», что «Сердце Чернобыля» обладают неимоверно затягивающей, густой и неповторимой атмосферой — любопытная диковинка для геймеров за пределами СНГ и столь близкий сердцу антураж для жителей бывших советских республик. А ещё сиквел следует тропами «Тени» в нарративном и гейм-дизайнерском направлении, да так прилежно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 едва ли ощущается значимым прорывом — скорее, неторопливым развитием идей, заложенных в предыдущих «Сталкерах». Ведь глобально проект предлагает всё то же самое, а изменения проявляются разве что в незначительных мелочах, направленных на повышение общего комфорта игрового процесса. Впрочем, назвать Heart of Chornobyl «комфортной» всё равно язык не повернётся…
Для кого-то — причудливая романтика полураспада, а кому-то — ежедневный путь от работы до дома…
С первых же минут S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрирует необычайную неприветливость к игроку — в первую очередь на уровне антуража и повествования. Протагонист игры Скиф проникает в Зону, чтобы разобраться с природой артефакта, что уничтожил его родной дом за пределами зоны отчуждения, что совсем нехарактерно для местных диковинок. Но не успевает герой сделать и пары шагов по Зоне, как его тут же затягивает в водоворот разборок, интриг, предательств и сложных моральных дилемм. Не пройдёт и пары часов, а руки Скифа окажутся по локоть в крови, а моральный компас отключится за ненадобностью, ведь в этом месте нет