Громкий конфликт вокруг провала MindsEye продолжает обрастать деталями и неожиданными сюжетными поворотами. И они вызывают куда больший интерес, чем сама неудачная игра.
Напомним, релиз MindsEye состоялся в июне 2026 года. За разработку отвечала студия Build A Rocket Boy, основанная экс-главой Rockstar North Лесли Бензисом. Издателем выступила датская студияIO Interactive, известная по серииHitman.
Игра была анонсирована еще в феврале 2023 года как часть платформы Everywhere. Однако производство последней свернули, а наработки конструктора миссий внедрили в MindsEye.
Еще до релиза у аудитории было много неудобных вопросов, а первый пресс-показ для блогеров пошел не по плану. Однако Бензис опровергал заявления о технической и геймплейной сырости MindsEye и обвинял прессу в публикации «проплаченных отзывов», косвенно намекая на то, что за публикациями якобы могли стоять его бывшие коллеги из Rockstar Games.
Затем Build A Rocket Boy отказалась от рассылки ревью-ключей. Вместо этого была организована серия спонсорских трансляций. Но студия отзывала разрешения в случае, если блогеры критиковали проект.
Старт продаж MindsEye оказался полной катастрофой. Игроки разгромили игру за ужасное техническое состояние и слабый геймплей, Sony начала возвращать деньги за покупку PS5-версий, а Microsoft не пропустила к релизу первый патч для Xbox Series X|S.
Уже в конце июня в студии начались сокращения, а в начале июля Лесли Бензис обратился напрямую к персоналу. Топ-менеджер заявил, что в проблемах MindsEye виноват… «внутренний и внешний саботаж». Он также пообещал «перезапустить» проблемную игру и решить все проблемы, но не стал раскрывать, что за «вредители» повлияли на проект.
Провал негативно повлиял и на IO Interactive. MindsEye