Непрекращающееся по сей день дебаты о влиянии жестоких видеоигр на человека в обществе получили неожиданное продолжение. И если влияние цифрового насилия на человека ученые всё еще не могут доказать окончательно, то реакция самих геймеров на подобные гипотезы исследована весьма детально. Исследователи из Университета Инсбрука в Австрии опубликовали в научном журнале Collabra: Psychology любопытную работу, проливающую свет на механизмы психологической защиты любителей виртуального насилия.
В ходе двух экспериментов с участием почти 1600 человек психологи изучали реакцию активных геймеров поклонников жанров экшена и боевиков на различные научные доклады. В первом случае участникам предложили две фиктивные статьи с абсолютно идентичной научной методологией, но диаметрально противоположными выводами: в одной утверждалось, что игры вызывают жестокость, в другой — что влияние отсутствует.
Результаты оказались весьма показательны. Игроки, регулярно проводящие время в жестоких видеоиграх, оценивали компетентность, профессионализм и «дружелюбность» исследователей исключительно через призму выводов статьи. Даже видя крепкий научный подход, геймеры навешивали на автора ярлык "некомпетентного исследователя", если его позиция противоречила их собственным убеждениям.
Второй этап эксперимента доказал, что подобная предвзятость ведет к так называемому эффекту «селективного контакта» - избеганию неприятной информации. Ученые замеряли время, которое испытуемые тратили на чтение различных научных выдержек. Оказалось, что чем чаще человек играет в жестокие игры, тем быстрее он закрывает или перелистывает любые тексты, заявляющие о вреде его хобби. Возникает замкнутый круг: геймер не соглашается с выводом — моментально обесценивает авторитет
