Компания Sony зарегистрировала новый патент, который может решить одну из наиболее заметных технических проблем PlayStation 5 и, вероятно, станет частью архитектуры PlayStation 6. Речь идёт о технологии, призванной уменьшить или полностью устранить задержки при отображении объектов в играх, известные как pop-in, когда элементы окружения появляются слишком поздно.
Согласно опубликованному патенту, Sony предлагает изменить традиционный подход к взаимодействию центрального (CPU) и графического (GPU) процессоров. Вместо того чтобы полностью полагаться на CPU при подготовке данных для рендеринга, часть этой работы предлагается передать GPU. Это позволит видеопроцессору самостоятельно определять, какие объекты необходимо загрузить и отрисовать в первую очередь.
Ожидается, что такой подход сократит задержки при потоковой загрузке данных, уменьшит нагрузку на центральный процессор и сделает отображение больших открытых миров более плавным. В первую очередь технология рассчитана на игры с масштабными локациями, где проблема pop-in наиболее заметна.
В патенте PlayStation 6 напрямую не упоминается, однако, как отмечает Insider Gaming, подобные разработки обычно ориентированы на будущее поколение оборудования. С учётом того, что жизненный цикл PlayStation 5 постепенно приближается ко второй половине, новая технология вполне может стать одной из ключевых особенностей следующей консоли Sony.
В то же время стоит учитывать, что регистрация патента не гарантирует его появления в финальном продукте. Крупные технологические компании регулярно патентуют перспективные идеи, часть из которых так и не доходит до коммерческого использования. Однако сам документ позволяет понять, над какими направлениями Sony уже ведёт исследования для будущих