Пары в видеоиграх часто выглядят как образец прочных союзов, к которым стремятся миллионы игроков. Но встречаются и другие истории — куда запутаннее, полные напряжения, ошибок и странных решений. Такие отношения нередко выглядят обреченными или вызывают недоумение у зрителей. Герои вроде бы не враги друг другу, но искры между ними так и не загораются, превращая романтику в неуклюжую имитацию.
Иногда это задумка авторов — показать союз, который явно не должен существовать, подчеркнув тем самым несовместимость характеров или драматичность выбора. В иных случаях всё выглядит так, будто любовная линия добавлена скорее для количества, чем для глубины, и не вписывается в сюжет. Зрителю предлагается наблюдать за чувствами, в которые трудно поверить, или за химией, которой там попросту нет.
Такие дуэты становятся темой жарких обсуждений: кто-то находит их забавными, другие морщатся от неловкости. Но одно объединяет всех — ощущение, что героям было бы куда легче, если бы они остались наедине с собой, а не в странной привязанности, навязанной сценаристами.
Самара в Mass Effect сама по себе фигура яркая, но представить ее романтическим вариантом для Шепарда — идея довольно странная. Это древняя воительница с ледяным характером, которая следует жесткому кодексу без капли снисхождения. Малейший проступок — и она без колебаний оборвет жизнь даже союзнику. Сложно вообразить, что такой персонаж станет привлекательной спутницей для свиданий.
Даже их «романтические» диалоги звучат больше как беседа с наставницей или строгим психотерапевтом, чем как искра между двумя людьми. Атмосфера в этих сценах скорее напоминает попытку заигрывать с подругой матери, чем намек на настоящую страсть. Самара вызывает уважение и