Хотя The Witcher 3: Wild Hunt сейчас считается величайшим успехом CD Projekt, её предшественница, The Witcher 2: Assassins of Kings, по-прежнему считается одним из самых амбициозных проектов студии. Ведь именно она проложила путь для The Witcher 3.
Сама история, в которой главную роль играет Геральт, предлагала уникальную структуру повествования, где выбор одной из сторон конфликта полностью менял второй и, в меньшей степени, третий, заключительный акт истории. Это означало совершенно иные локации, персонажей и задания — до 90% контента в каждом акте было уникальным и зависело от решений игрока.
Однако, как признал соучредитель CD Projekt Адам Бадовски, это решение оказалось проблематичным с точки зрения производства. В интервью PC Gamer он заявил, что «с точки зрения игрока это может быть интересно, но с точки зрения производства — пустая трата ресурсов». Разработчики фактически создали две совершенно разные версии одной и той же части игры, что стало огромным бременем для команды и бюджета.
Создатель CD Projekt даже признал общую проблему создания игр с выбором, которые полностью меняют структуру игры. Они требуют больших затрат денег и времени, и значительная часть игроков никогда не увидит весь контент — многие заинтересованные игроки проходят игру лишь один раз.
Бадовски добавил, что опыт второй части оказал огромное влияние на дизайн «Ведьмака 3»:
Это решение оказалось решающим. Вместо создания двух совершенно отдельных актов CD Projekt выбрала цельный мир и множество мелких решений, которые влияли на детали сюжета, а не на его общую структуру. В результате The Witcher 3 не только добилась мирового успеха, но и установила новый стандарт повествования в ролевых играх.