от 18 лет
Returnal была одним из первых эксклюзивов Sony, за которые компания просила $70 вместо привычных на тот момент $60. Тогда это казалось абсурдом — да, студия Housemarque не выпускает плохие игры, но это же аркадный «рогалик», а не какой-то там блокбастер! В итоге Returnal оказалась отличным экшеном — красивым, увлекательным и беспощадным, в котором даже сюжет был способен удивить. Судя по всему, проект продался достаточно хорошо, чтобы разработчики решились на второй подход к снаряду — хоть Saros и не стали называть Returnal 2, игры получились очень похожими. Но в то же время разными, и не всегда в хорошем смысле.
Одно из главных изменений связано с антуражем и главным героем. Если в Returnal мы играли за Селену, чей космический корабль потерпел крушение на неизвестном небесном теле, то в Saros протагонист Арджун добровольно приземлился на чужую планету. По сюжету земная корпорация «Солтари» захотела колонизировать планету Каркоза из-за ценного ресурса люценита — ожидается, что его добыча и доставка на Землю будут ежегодно приносить триллионы долларов. Поэтому туда отправили сразу три судна с тысячами специалистов и волонтёров, вот только ни одно из них больше не выходит на связь. Искать пропавших или погибших коллег должен экипаж четвёртого — спасательного — судна «Эшелон IV», одним из членов которого является наш Арджун.
Лучшая лицевая анимация в этой игре — у главного героя, остальным не так повезло
Saros с первых минут оказывается полной противоположностью предшественницы — Селене поговорить было не с кем, а тут у нас чуть ли не полноценный хаб, в котором мы можем общаться с остальными героями и отправляться на вылазки. И уже здесь повествовательная часть игры даёт трещину — все наши коллеги оказываются

