Ветеран PlayStation Шон Лейден считает, что платформодержатели располагают различными преимуществами перед простыми издателями, и одно из них заключается в том, что им легче вызывать у пользователей так называемый FOMO-эффект («Боязнь пропустить интересное»).
Sony, Microsoft и Nintendo рекламируют свой контент как никто другой, и зачастую люди с одной консолью даже решаются на покупку второй или третьей, которыми изначально не интересовались, ради определенных игр. Дальше эти люди начинают инвестировать в купленную консоль и знакомятся с большим количеством её эксклюзивов, что приносит платформодержателю еще больше выгоды.
В случае с простыми издателями всё немного иначе — создать FOMO-эффект по отношению к контенту, который свободно доступен на всех платформах, сложнее, говорит Лейден. Многие игры просто теряются в информационном потоке.
Комментируя мультиплатформенный разворот Xbox в интервью каналуKIWI TALKZ, он отметил, что у такой стратегии есть как плюсы, так и минусы — аудитория определенных игр может увеличиться, но Microsoft сложнее будет выделяться на фоне других.
«Мультиплатформенность означает расширение потенциальной аудитории… Но как это все отражается на бренде? Такой подход усложняет создание информационных поводов… становится труднее вызвать FOMO-эффект. Если игра доступна везде, то определенные маркетинговые инструменты уже использовать нельзя. Больше нельзя сказать, что игра доступна только здесь, если она доступна повсюду. Так что здесь две стороны медали», — объяснил Лейден.
В то же время ветеран индустрии напомнил, что Microsoft не первая в этом деле — в свое время Sega начала выпускать игры на консолях конкурентов, покинула железный рынок и стала обычным издателем. Сегодня она уверенно себя