Геймдизайнер и ведущий сценарист Remedy Entertainment говорит, что существа, созданные писательницей Туве Янссон, занимают особое место в его сердце.
Геймдизайнер и ведущий сценарист студии Remedy Сам Лейк, известный по работе над Max Payne, Alan Wake и Control, поделился своими планами после завершения карьеры в игровой индустрии. В новом интервью он рассказал о желании создать игру, основанную на культовой серии книг о Муми-троллях финской писательницы Туве Янссон, а также попробовать свои силы в написании романа.
Лейк признался, что истории о Муми-троллях занимают особое место в его сердце, и он видит в них потенциал для создания уникального игрового опыта.
Кроме того, Лейк, который всегда черпал вдохновение в литературе, мечтает написать собственный роман, чтобы исследовать новые способы повествования вне рамок интерактивных медиа.
***
Источник изображения: YouTube
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!
Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются
