На фоне обсуждений сложности, открытого мира и безжалостной игровой логики, Kenshi вновь оказалась в центре внимания. Крис Хант, разработчик и идейный вдохновитель студии Lo-Fi Games, опубликовал видео, в котором откровенно рассказал о своей философии дизайна и причинах, по которым игры вроде Kenshi принципиально не похожи на большинство современных RPG.
По словам Ханта, он вдохновлялся не столько другими играми, сколько подходом писателей к созданию историй:
Такой подход помог создать уникальный мир, в котором игроки не получают "золотую дорожку" к славе, а сталкиваются с реальными трудностями выживания. Игра не подталкивает к победе — напротив, она проверяет на прочность.
Крис считает, что большинство современных игр чрезмерно потакают игрокам:
Для него история интересна именно в том, что в ней есть проблемы — неожиданные, суровые, порой даже несправедливые. Именно в таких условиях, по его мнению, рождается настоящая драма и глубина игрового опыта.
Разработчик также резко высказался о популярных нарративах, где герой — избранный, пророческая фигура:
Хант также поделился скромными деталями о Kenshi 2. Игра станет приквелом, действие которой развернётся за тысячу лет до событий оригинала. Карта станет на 50% больше, появятся полностью новые фракции, написанные специально под лор вселенной. По словам Натали Хант, сестры Криса и сценаристки проекта, эти фракции будут «уникальны и не похожи на всё, что мы видели в первой части».
Дата выхода Kenshi 2 пока не объявлена, однако философия игры уже ясно очерчена: никаких лёгких побед, никаких пророчеств, только борьба.
