Постепенно разработчики DOOM The Dark Ages настраивают баланс сложности.
Пока одних игроков в DOOM The Dark Ages поражает сложность шутера, некоторые находят игру довольно простой. Разработчики следят за отзывами и статистикой и вносят правки.
Недавно id Software представила ряд мини-обновлений, призванных скорректировать баланс:
Изменены некоторые системы «прощения игроков», чтобы они стали менее щедрыми для большинства опций "Урон игроку" (100% - 500%):
«В основе лежат системы, призванные дать игрокам больше шансов выжить, когда они находятся на грани смерти, и эти системы были слишком щедрыми.
Игроки могли грубой силой прокладывать себе путь в ситуациях, которые должны были привести к потере Знака Жизни или смерти, и мы хотим быть уверены, что держим игрока под контролем и требуем от него принятия лучших тактических решений.
Эти изменения повлияют на выживаемость игроков и будут тем заметнее, чем выше вы поднимите ползунок шкалы урона».
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com
Не все игры привлекают необычным геймплеем, современной графикой и открытым миром, где на различные активности уходят сотни часов. Наш сегодняшний пациент является произведением искусства. Её прохождение больше похоже на изучение ожившей галереи картин и арт-объектов.
The Midnight Walk, новая игра от бывших разработчиков Lost in Random, переносит игроков в причудливый мир, созданный из вручную вылепленных глиняных моделей героев и декораций. Эти фигурки оживают на экране, чтобы рассказать мрачную сказку о безымянном Сожжённом, которому предстоит пронести хрупкий огонёк надежды сквозь умирающий мир. Разгорится ли из искры пламя, или мир обречён навеки тлеть во тьме — покажет полночная прогулка. А
