Разработчики Stellar Blade: Blood Rain не собираются делать ставку исключительно на самое современное железо. Глава Shift Up Хён Тэ Ким заявил, что студия намерена сохранить доступность игры для владельцев нынешнего поколения консолей и ПК, несмотря на растущие технические возможности индустрии.
По словам руководителя, стоимость игрового оборудования продолжает расти, поэтому бесконечная гонка технологий имеет свои пределы. Вместо того чтобы создавать проект с расчётом на будущие и более мощные устройства, команда сосредоточилась на оптимизации и стабильной работе игры на актуальных системах.
При этом Blood Rain всё же предложит заметный технический шаг вперёд по сравнению с оригинальной Stellar Blade. Разработчики обещают более детализированные города и значительно возросшую плотность окружения — элементы, которые, по словам студии, не удалось реализовать в полной мере в первой части.
В Shift Up считают, что добиться визуального прогресса можно не только за счёт повышения системных требований, но и благодаря более грамотному использованию доступных ресурсов. Такой подход уже хорошо зарекомендовал себя после выхода PC-версии Stellar Blade, которую многие игроки и специалисты похвалили за отличную оптимизацию.
Сейчас Stellar Blade: Blood Rain находится на ранней стадии разработки. Судя по текущим срокам производства, релиз игры вряд ли состоится раньше 2028 года.

