Студия Helios официально перевела тактический шутер Black One Blood Brothers на Unreal Engine 5.7.2, и это, по словам авторов, крупнейший технологический шаг в истории игры. Обновление уже доступно в рамках раннего доступа и сопровождается публикацией нового ролика, наглядно демонстрирующего масштаб изменений.
Переезд с Unreal Engine 4 на UE5.7 открыл разработчикам доступ к современным технологиям рендеринга и серьёзно изменил визуальное восприятие игры. Карты стали заметно детальнее, освещение — реалистичнее, а окружение живее за счёт динамической погоды, переработанных теней, глобального освещения Lumen и обновлённой системы воды. По словам авторов, знакомые локации теперь ощущаются так, будто игрок видит их впервые — с иным настроением и глубиной погружения.
Технический апгрейд повлиял не только на картинку, но и на геймплей. В игре появилась система голосовых команд, дополняющая тактическую карту и быстрые приказы, что усиливает контроль над отрядом и делает управление более естественным. ИИ союзников и противников был серьёзно переработан: бойцы лучше держат построения, умнее перемещаются в тесных пространствах, активнее используют укрытия и реагируют на погодные условия и время суток. Враги начали патрулировать парами, а ночные операции и режим разведки стали заметно более ориентированными на скрытное прохождение.
Разработчики также обновили анимации, стрельбу, поведение камеры, звуковой дизайн шагов и движений, добавили bodycam-режим, улучшили систему взаимодействия с дверями и окнами, переработали ряд карт и оптимизировали нагрузку на процессор. Отдельное внимание уделено технической гибкости: игра поддерживает DLSS, FSR и XeSS, а для владельцев видеокарт без DirectX 12 предусмотрен запуск в режиме DX11.
При этом