В сети появился новый слух, связанный с GTA 6, в котором обсуждаются возможные особенности системы диалогов неигровых персонажей. Источник утверждает, что работал с аудиоданными и проверкой субтитров, однако никакого подтверждения этой информации со стороны Rockstar Games или других официальных представителей на данный момент нет, поэтому к сведениям следует относиться с осторожностью.
Согласно слуху, в GTA 6 может быть реализована значительно более продвинутая система реплик NPC по сравнению с предыдущими играми студии. Речь идёт о масштабной базе озвученных фраз — потенциально сотнях тысяч строк, предназначенных для второстепенных персонажей. Эти реплики якобы охватывают широкий спектр ситуаций: от повседневных разговоров прохожих до реакций на происходящие события и случайные выкрики.
В отличие от прежних проектов, где диалоги NPC во многом опирались на случайный выбор заранее записанных фраз, в новой системе, по слухам, может использоваться более структурированный подход. Реплики могут быть распределены по категориям и привязаны к определённым тегам, а их выбор — зависеть от множества условий. Среди них упоминаются контекст ситуации, окружение, текущее состояние персонажа и внешние факторы.
Также утверждается, что система способна учитывать, стал ли NPC свидетелем происходящего напрямую или узнал о событии косвенно, а также такие параметры, как время суток, погодные условия и узнаваемость персонажа игрока. В зависимости от комбинации этих факторов одна и та же реплика может звучать по-разному — с отличиями в формулировке, эмоциональной окраске или интенсивности.
Отдельно отмечается наличие вариаций реплик по тону исполнения: от спокойных и нейтральных до встревоженных, шёпота или панических выкриков. Кроме того,
