Резкая мультиплатформенная трансформация Xbox связана с новыми внутренними требованиями по целевой прибыльности, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Согласно новой политике финансового директора корпорации Эми Худ, игровое подразделение должно стремиться к достижению прибыльности в размере 30% от своего дохода. Проблема заключается в то, что э та планка гораздо выше средней по индустрии в целом.
В итоге команда Фила Спенсера вынуждена была начать отменять проекты, увольнять тысячи сотрудников и повышать цены на консоли и подписку Xbox Game Pass. К сожалению, на этом турбулентный период в Xbox только начинается, так как предпринятых мер недостаточно.
Согласно оценкам S&P Global Market Intelligence, в последние годы средний уровень маржинальности в игровой индустрии колебался в диапазоне от 17% до 22%. При этом судебные документы 2023 года показали, что в первые девять месяцев 2022 финансового года маржинальность игрового бизнеса Microsoft не превышала 12%.
Планка в 30% выглядит на этом фоне чрезмерно амбициозной — находится на верхней границе того, чего обычно удаётся достичь самым успешным игровым компаниям в свои лучшие годы, отметил аналитик S&P GlobalНил Барбур.
Шрайер пишет, что ранее разработчики внутри Xbox не имели жёстких финансовых KPI — от них в первую очередь требовали делать качественные игры, не зацикливаясь на вопросах прибыльности. Однако всё изменилось на фоне дорогостоящей покупки Activision Blizzard.
«Эти изменения серьёзно повлияли на стратегию главы игрового подразделения Фила Спенсера, который теперь ищет способы сократить расходы и повысить доходность. В 2024 году команда Xbox объявила, что впервые начнёт выпускать большинство своих игр также на консолях конкурентов. Ранее в этом году
