Играли на PlayStation 5
Киберпанк породил в искусстве множество поджанров, названия которых содержат слово «панк». Есть дизельпанк, NASA-панк, стимпанк (у которого тоже полно поджанров вроде теслапанка) — перечислять можно долго. А ещё встречается соларпанк — относительно новая придумка, идея которой заключается в зависимости человечества от сосуществования с природой. Этому посвящён симулятор выживания Solarpunk — правда, «панка» в нём никакого нет. А вот «солара» — то есть необходимости использовать солнечную энергию — хоть отбавляй. Правда, свежих идей при этом в игре маловато, несмотря на оригинальность задумки.
Дирижабль, ага
Начинается Solarpunk так же, как и многие другие игры такого жанра. Мы просыпаемся на земле, имея в кармане лишь пару блюд и несколько ягод, и идём куда глаза глядят — собирать палки и камни. Создаём на лету топор и кирку, после чего можем рубить деревья и крушить большие булыжники. Затем мастерим верстак, а после начинаем строить полноценный дом с кроватью — там нам предстоит спать, чтобы перематывать время ночью и не блуждать по миру в темноте.
Управление дирижаблем непривычное, но удобное
Со временем в списке объектов для создания появляется док для дирижаблей. К тому моменту заканчиваются вступительные «обучающие» квесты — вас ничему толком не обучают, а просто просят что-то сделать, не углубляясь в детали. Как только пять этапов завершаются, игрока отправляют в свободное плавание, предлагая заниматься тем, чем он хочет. Никаких, даже минимальных повествовательных элементов здесь нет, додумывайтесь до следующих шагов сами. Что, стоит сказать, довольно легко. Если есть док для дирижаблей, значит, есть и дирижабли. А их наличие наверняка связано с тем, что наш стартовый регион — летающий в

