Инженеры компании Sony экспериментируют с новыми методами реакции кнопок геймпадов на нажатия пользователя. В частности, они пытаются адаптировать принцип работы адаптивных триггеров для лицевых кнопок контроллера — позволить им по-разному реагировать на нажатие в зависимости от задуманного разработчиками игр контекста.
По сути, речь идет об обновленной и улучшенной технологии чувствительности кнопок к нажатию, похожей на ту, что была реализована в геймпадах дляPlayStation 2 и PlayStation 3. Задумка заключается в том, что глубина нажатия кнопки может влиять на сигнал, который будет получен консолью, а сам ход кнопок — меняться в зависимости от предустановленных игрой настроек.
Например, авторы игр могут попробовать имитировать взаимодействие с твердыми поверхностями — нажатие будет медленным и тяжелым. Или, наоборот, если игровой контекст подразумевает мягкую поверхность, то кнопка получит иной ход.
Отдельно описывается сценарий, при котором кнопка может легко среагировать на нажатие, а затем «отказаться» сразу возвращаться в исходное положение, создавая эффект, будто палец игрока оказался в западне.
Кроме того, Sony рассматривает эту технологию в качестве инструмента для людей с физическими ограничениями — она позволит более точечно настраивать сопротивление кнопок, что потенциально облегчит жизнь некоторым пользователям.
Как и в случае с любыми другими патентами, необходимо учитывать, что их регистрация не означает обязательного использования технологии в будущем. Компании просто юридически закрепляют различные идеи, которые позже могут (или не могут) найти отражение в выпускаемых продуктах и аксессуарах.
Ранее Sony запатентовала систему демонстрации рекламы прямо во время загрузки игр на консолях PlayStationи контролл

