Sony с самого начала осознавала важность эксклюзивных игр для успеха PlayStation 1. Об этом рассказал бывший топ-менеджер Шухей Ёсида в интервью Кайлу Босману на YouTube.
Ёсида подтвердил, что идея продвигать эксклюзивы исходила от руководства. Sony активно расширяла разработку от внутренних студий: в Европе купила Psygnosis (создатели WipEout), в США делала ставку на 989 Studios и спортивные игры. В Японии студий было меньше, но Sony поддержала Ёсиду в найме разработчиков.
Он также вспомнил о работе над Crash Bandicoot. По его мнению, игра была слишком сложной для японского рынка, и он поделился наблюдением с Марком Церни, который был исполнительным продюсером проекта. В итоге японская версия получила упрощённый геймплей.
Кроме того, Ёсида рассказал о судьбе The Last Guardian. По его словам, любой другой издатель закрыл бы проект, но Sony верила в идею Фумито Уэды и её эмоциональное воздействие на игроков.
Ролик: https://youtu.be/oved6qVecH8
***
Автор обложки: Sony. Источник обложки: Twisted Voxel
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными