В отличие от метроидваний, которые довольно схожи между собой, роглайки не перестают удивлять свежими идеями. Причём иногда даже в пределах поджанра, как показала прошлогодняя Balatro, не похожая ни на один карточный «рогалик». К какому поджанру относить Blue Prince — непонятно: тут есть элементы и головоломки, и «настолки», и немного детектива. Иногда подобные сборные солянки становятся отличными играми, которые оставляют след в истории индустрии, и всё указывает на то, что Blue Prince станет одним из таких проектов. Но с некоторыми оговорками.
Саймон приходит к огромному особняку, который завещал ему покойный двоюродный дед. По прибытии парня ждёт сюрприз — просто так получить наследство ему не удастся. Последняя воля старика связана с таинственной сорок шестой комнатой, до которой Саймону нужно добраться, чтобы завладеть всем имуществом. Мы примерно понимаем, каких размеров здание и где именно эта комната, но нельзя просто взять и пройти туда по коридорам — коридоров-то нет. Да и комнат нет. Особняк каждый день меняется, а его внутреннее убранство зависит исключительно от наших решений.
В этой игре дверь из часовни может вести в бильярдную
Когда заходишь через главный вход в фойе, видишь три двери, ведущие в разные стороны. Подходишь к одной из них — и игра предлагает три комнаты на выбор. Это может быть столовая с горсткой ресурсов, которые пригодятся в текущем забеге; или бильярдный зал с головоломкой, оформленной в виде доски для игры в дартс; или лаборатория с компьютером и множеством записок, валяющихся на столах и развешанных по стенам; или оранжерея с растениями, горшками и лейками. Если у вас нет игральной кости, которую изредка можно найти в доме, выбирать приходится исключительно из трёх вариантов — и вы не
