Sony, как утверждается, работает над значительным обновлением своей технологии PlayStation Spectral Super Resolution, неофициально именуемой PSSR2, которая направлена как на улучшение визуального качества, так и на снижение затрат на производительность, связанных с масштабированием на основе ИИ.
В своем новом видео на YouTube создатель контента Moore’s Law Is Dead утверждает, что Sony в настоящее время работает над обучением нейронной сети с более высоким качеством изображения, которая является легкой и требует меньше времени кадра для масштабирования. Хотя компания официально не назвала ее PSSR2, внутренняя документация предполагает, что изменения достаточно существенны, чтобы оправдать эту маркировку.
В настоящее время минимальное внутреннее разрешение PSSR для масштабирования до 4K составляет 864p, что уже более консервативно, чем режим DLSS Ultra Performance от Nvidia, который может масштабироваться с 720p. Однако Sony определила, что качество изображения заметно ухудшается при падении ниже порога 864p. Согласно источнику, с PSSR2 цель состоит в том, чтобы сохранить или даже улучшить визуальную точность при использовании более легкой нейронной сети, что позволяет выполнять более быстрое масштабирование с меньшим влиянием на время кадра.
Одной из самых больших проблем с существующей версией PSSR является ее влияние на частоту кадров. Например, в God of War Ragnarok, запущенной на PlayStation 5 Pro, включение PSSR скромно повысило производительность в сложных сценах, но ограничило максимальную частоту кадров до 70–75, когда она могла бы достигать 80–90. Sony стремится преодолеть это узкое место с помощью новой версии своей технологии масштабирования на основе ИИ.
Обновленный алгоритм PSSR, как утверждается, будет

