Дизайнер Valve Грег Кумер рассказал о работе над Steam Deck и отметил, что создать такое технологически продвинутое устройство компании помог неудачный опыт выпуска Steam Machines. Сотрудники поделились впечатлениями от процесса разработки портативной консоли в материале от IGN.
«Опыт со Steam Machines позволил нам создать своего рода план при работе над Steam Deck. Мы очень не хотели показывать новый девайс пользователям до тех пор, пока не были бы уверенны, что учли все возможные нюансы. Не думаю, что нам бы удалось добиться такого прогресса, если бы не ситуация со Steam Machines».
Дизайнер Valve Скотт Далтон сравнил проблемы, которые возникли при работе над Steam Machines, с классической загадкой, что было раньше — курица или яйцо. По