Минь Ле продолжает творить, теперь занят развитием Alpha Response.
Разработчики оригинальной Counter-Strike Минь Ле (Gooseman) недавно поделился своим мнением о современных играх. Его не устраивает распространённый подход к созданию проектов.
Обсуждая с PCGamesN свой новый проект Alpha Response Минь Ле заявил:
«Мне не нравятся игры, в которых нужно входить во всякие разные аккаунты и получать различные валюты. Мне кажется, это подходит только тем, кто хочет вытянуть время из игрока. Вся эта концепция "удержания игроков", на которой сосредоточены многие игры уровня AAA, мне кажется не очень разумным подходом. Я уважаю время игроков. Мне не очень нравится заставлять людей тратить время, чтобы разблокировать что-то.
Мне кажется должно быть так: если игрок возвращается [к игре], то из-за того, что он действительно хочет пройти миссии и получить удовольствие от самой игры, а не от гринда. Если кто-то играет в нашу игру, может быть, часов десять, а потом бросает — это успех. Я не хочу, чтобы люди играли по 100 часов».
Ролик: https://youtu.be/mQ4qO59fuMk
***
Автор обложки: Ultimo Ratio Games. Источник изображения: store.steampowered.com
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на