Создатель многопользовательского шутера Counter-Strike Минь Ле, известный в игровом сообществе под ником Gooseman, поделился подробностями о самом сложном периоде своей карьеры. В интервью порталу incrussia.ru он рассказал, как семилетний проект обернулся финансовым провалом, стоившим ему $500 тысяч личных сбережений, а также объяснил, почему сегодня для разработчиков самым ценным ресурсом стало внимание аудитории.
Минь Ле, проживающий в Канаде, выразил глубокую симпатию к российской культуре, в том числе хоккею, фильмам Тимура Бекмамбетова и российским видеоиграм, таким как Escape from Tarkov и War Thunder. Он подчеркнул, что российская гейм-индустрия создает впечатляющие проекты, а культура страны служит источником вдохновения для разработчиков по всему миру.
Интерес Ле к России не обошел стороной и его самое известное творение. Разработчик признался, что, создавая Counter-Strike, он вдохновлялся подразделениями разных стран, включая знаменитый российский спецназ. Идея шутера в целом зародилась под впечатлением от фильмов и игр вроде Rainbow Six (1998).
После ухода из Valve в 2006 году, Ле решил создать собственный проект, стремясь улучшить формулу Counter-Strike. Игра получила название Tactical Intervention, а ее разработка заняла около семи лет. Автор инвестировал в нее $500 тысяч личных средств и даже переехал в Южную Корею в поисках партнеров. Однако, из-за сложностей с нетворкингом, наймом сотрудников и допущенных ошибок в бизнесе, игра оказалась провальной, а релиз не принес дохода.
Минь Ле назвал период с 2006 по 2013 год самым депрессивным за его 25-летнюю карьеру. Несмотря на неудачу, он назвал полученный опыт ценным уроком, после которого он продолжил работать в индустрии, в частности, над популярным симулятором