Не так давно небезызвестный Грег «Ghostcrawler» Стрит дал небольшое интервью порталу 80LV, в котором рассказал о сложностях жизни инди-студий. По сути он поведал, почему игра Ghost от его собственной Fantastic Pixel Castle потеряла источник доходов в лице компании NetEase и была закрыта. Вот ключевые мысли из этой беседы.
- Стрит считает, что важно как можно раньше рассказать и показать игрокам свой проект, чтобы учесть отзывы и пожелания игроков, внести изменения, установить связь с сообществом. Издателям наоборот более интересны крупные презентации уже почти готовых игр на выставках.
- Стрит ушел из Blizzard и Riot Games в том числе потому, что это крупные, медленные, неповоротливые компании, которые неохотно берутся за новые проекты. Ему хотелось создать собственную маленькую команду и отдать на аутсорс как можно больше задач. Когда NetEase предложила спонсорство, он с радостью на это согласился.
- Венчурные инвесторы стали понимать, что их методы плохо соотносятся с играми. Им хочется быстро отбить вложения и начать получать прибыль, а игры разрабатываются очень долго. Также они готовы делать в основном лишь небольшие вложения, которых недостаточно для разработки крупных игр. Многие знакомые и коллеги Стрита, которые аналогичным образом решили создать собственные студии, в итоге тоже погорели.
- Стрит хотел, чтобы в его компании трудилось не более 100 человек, а к моменту ее закрытия в ней было около 40. Он стремился, чтобы все хорошо знали друг друга и могли тесно взаимодействовать. В основном все работали из дома и изредка, пару раз в год, встречались вживую. Основная часть работы была отдана на аутсорс, а в команде трудились в основном разработчики старшего ранга.
- На презентации игры инвесторам в первую очередь интересен
.
Читать на noob-club.ru