После того как World of Warcraft в свое время сильно разогрел интерес к ММО среди игроков, многие компании решили выпустить свои собственные проекты в этом жанре, чтобы его потеснить, но очень немногие из них добились существенного стабильного успеха, а некоторые и вовсе были быстро закрыты. Не так давно автор портала WCCFTech пообщался с тремя разработчиками-ветеранам ММО и поинтересовался у них мнение насчет того, как чувствует себя этот жанр игр на Западе.
Среди них был в том числе и небезызвестный Грег «Ghostcrawler» Стрит, и мы кратко пересказали несколько его мыслей.
- Стрит не считает, что жанр ММО на Западе мертв, но сейчас для него чрезвычайно сложно найти инвестиции. Инвесторам привлекательна идея стабильного дохода в течение длительного времени, но их отпугивает высокая стоимость разработки (относительно, например, PvP-игр), нужда в большом объеме и регулярном выпуске контента, а также риски.
- Выпустить серьезную новую ММО малой командой без поддержки большого издателя очень трудно.
- На рынке ММО, где существуют такие гиганты как World of Warcraft, Guild Wars и Final Fantasy, сложно конкурировать. Без инноваций и выдающихся идей привлечь внимание текущих игроков не удастся, однако, если изменения будут слишком существенными, то это их наоборот отпугнет. Молодежь в свою очередь считает ММО старым и скучным жанром, а потому не сильно в нем заинтересована.
- На Востоке жанр ММО также потихоньку сокращается, хотя здесь выпускается больше таких игр, чем на Западе. Азиатские издатели тоже обеспокоены тем, что интерес местных игроков снижается, а потому затягивают пояса и стараются не идти на лишние риски, особенно с учетом крупных провалов недавнего времени.
- Стрит считает, что ММО должны быть достаточно сложными, чтобы
.
Читать на noob-club.ru