Исполнительный продюсер серии Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) рассказал, что в Ryu Ga Gotoku Studio по-прежнему подходят к разработке каждой новой игры так, словно она может стать финальной. Такой подход, по его словам, влияет и на планы в отношении главного героя текущей сюжетной арки — Итибана Касуги.
В интервью журналу Famitsu Ёкояма отметил, что изначально первая Yakuza (ныне Like a Dragon) задумывалась как самостоятельная история с завершённым сюжетом. Осознание серии как долгосрочной франшизы пришло к команде лишь во времена Yakuza 3, однако философия разработки с тех пор не изменилась.
Продюсер также подчеркнул, что популярность персонажей никогда не была для команды самоцелью. По его словам, герои получают признание только в том случае, если сама игра оказывается успешной.
Последней номерной частью серии на данный момент остаётся Like a Dragon: Infinite Wealth, вышедшая почти два года назад. Затем последовал спин-офф Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. При этом студия продолжает активно работать сразу над несколькими проектами, включая Virtua Fighter 6 и ремейк Yakuza Kiwami 3. Недавно показали новый геймплей и заодно сообщили, что ремастер-версия пропадет с прилавков магазинов.
Сроки возвращения Итибана Касуги в следующей основной игре серии пока не определены. По текущим оценкам, новый номерной выпуск Like a Dragon стоит ожидать не раньше 2028 года. Пока же персонаж продолжает появляться в сторонних проектах — в том числе недавно стал гостевым гонщиком в Sonic Racing: Crossworlds.