Играли на Xbox Series S
Полтора года назад вышла The Plucky Squire, в которой в роли отважного оруженосца мы путешествовали то на страницах книги сказок, то в реальном мире за её пределами. У создателей Escape from Ever After была похожая идея — в главной роли здесь тоже герой, пытающийся в очередной раз победить в своей сказке злодея. Однако на этом сходства заканчиваются — если The Plucky Squire разочаровывала излишней «детскостью», то в Escape from Ever After баланс между доступностью, юмором и глубиной геймплея гораздо лучше, а потому и хвалить её проще.
Протагониста зовут Флинт, и он герой-авантюрист, раз за разом отправляющийся в замок драконихи Тиндер. Впереди его ждёт финальное противостояние с чудищем — вернее, ему так кажется. На деле же по прибытии в замок Флинт обнаруживает что-то странное: на входе расположена стойка администратора, повсюду расставлены принтеры, сканеры, торговые автоматы и прочие объекты, которым в детской сказке не место. А в соседнем помещении за многочисленными компьютерами сидят самые разные существа, в том числе те, которых в этой книге никогда не было.
В этой игре один скриншот получается очаровательнее другого
Оказывается, в замке открылся головной офис «Долго и счастливо», крупнейшей корпорации из реального мира. Бизнесмены нашли способ проникать в литературные произведения «для расширения бренда» и подобрали для персонажей новые занятия, чтобы те не переживали одни и те же события в своих книгах. А дракониху уменьшили в размерах и заперли в клетке, нацепив на неё ошейник, чтобы она не могла наказать посягателей на её собственность. К ней в камеру отправляют и Флинта, который не сразу понимает происходящее и пытается атаковать управляющего компанией.
Флинт и Тиндер становятся