Руководитель масштабного модификационного проекта Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) выразил обеспокоенность тем, что Bethesda может продолжить использовать собственный Creation Engine при разработке Fallout 5. По его словам, движок нуждается как минимум в серьёзной переработке, поскольку уже не всегда справляется с современными задачами.
Картер напомнил, что Bethesda Game Studios использует техническую основу Gamebryo и её производные ещё с начала 2000-х годов. Сначала это был NetImmerse, затем Gamebryo, позже — Creation Engine, который дебютировал в The Elder Scrolls V: Skyrim и применялся в Fallout 4. В Starfield студия использовала обновлённую версию — Creation Engine 2. Несмотря на долгую историю, именно этот технологический фундамент часто становился объектом критики со стороны игроков.
Отвечая на вопрос о том, какие решения из Fallout: London он хотел бы видеть в потенциальном Fallout 5, Картер прежде всего затронул тему движка и признался, что его беспокоит перспектива сохранения текущего подхода Bethesda.
По мнению Картера, ключевыми проблемами остаются загрузочные экраны и оптимизация. Он подчеркнул, что именно эти аспекты стали самыми болезненными и для команды Fallout: London.
Картер также отметил, что район Истминстер в Fallout: London стал одним из самых нестабильных в игре, но это было следствием попыток сохранить цельный открытый мир без разрывов.
В заключение Картер добавил, что если Bethesda всё же решит продолжать работу с Creation Engine, студии придётся решить именно эти фундаментальные проблемы.
На данный момент Bethesda официально не делилась техническими подробностями Fallout 5, и проект всё ещё находится на ранней стадии разработки.
Сам мод Fallout: London вышел в июле 2024 года и получил
