Эксперты с YouTube-канала Hardware Unboxed провели масштабное тестирование, чтобы дать практический ответ на актуальный вопрос: достаточно ли для современных игр 16 гигабайт оперативной памяти, что особенно интересно на фоне высокой стоимости модулей DDR5.
Для максимально точных результатов использовалась система с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090. Эксперты пошли нестандартным путём: вместо разных комплектов памяти они использовали один набор DDR5 объёмом 64 ГБ, программно ограничивая доступный для Windows 11 объём через MS Config, что позволило сравнить производительность в конфигурациях 8, 16, 32 и 64 ГБ при идентичных частотах и таймингах.
Тестирование проходило в разрешении 4K с максимальными настройками графики. Для приближения к реальным условиям во время запуска игр в фоне работали Discord, браузер Chrome с шестью активными вкладками и мониторинговая утилита. Анализ более десятка современных и перспективных игровых проектов показал, что в большинстве случаев 16 ГБ системной памяти — достаточный объём.
В таких играх, как Marvel Rivals, Borderlands 4, S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и Kingdom Come: Deliverance II, разница в производительности между 16, 32 и 64 ГБ оказалась в пределах статистической погрешности. Единственным заметным исключением стала Mafia: The Old Country и для комфортной игры без просадок до 8 кадров в секунду (1% Low) этому проекту требуется не менее 24 ГБ ОЗУ. Некоторые игры, включая ARC Raiders, Battlefield 6 и Clair Obscur: Expedition 33, оставались играбельными даже с 8 ГБ памяти, хотя и с периодическими микрофризами.
Исследование выявило критическую зависимость потребления ОЗУ от объёма видеопамяти GPU. при

