Два независимых обзора от ComputerBase и Hardware Unboxed дали первый подробный взгляд на производительность DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах разных поколений. Оба источника сходятся в одном: качество изображения действительно стало лучше, но старые видеокарты GeForce заметно теряют в производительности.
По данным ComputerBase, новый пресет «Model M» в DLSS 4.5 исправляет ряд артефактов, характерных для DLSS 4, включая шумные тени, проблемы с отрисовкой воды и мерцание растительности. В результате картинка становится чище, а временная стабильность — выше, хотя и ценой небольшого снижения скорости. На RTX 5070 Ti и RTX 4080 Super производительность падает примерно на 4–5%, тогда как RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti в среднем теряют около 12%.
Hardware Unboxed сосредоточился на «чистых» показателях FPS при разрешении 1440p в режиме апскейлинга Quality. Канал пришёл к схожим выводам: DLSS 4.5 примерно на 9% медленнее, чем DLSS 4, на видеокартах среднего уровня поколения Blackwell, таких как RTX 5070, и на 20–30% медленнее на моделях Ampere и Turing. Видеокарты RTX 40 и RTX 50 сохраняют приемлемый прирост кадров по сравнению с нативным рендерингом, тогда как более старые серии часто демонстрируют слабое или даже отрицательное масштабирование.
Оба обзора отмечают, что возросшая вычислительная нагрузка DLSS 4.5 даёт заметные визуальные преимущества — особенно в воде, тенях и стабильности движения. Тем не менее общий вывод таков: обновление по-настоящему выгодно лишь для новых GPU. Сама NVIDIA рекомендует использовать новые пресеты модели только на видеокартах RTX 40 и новее.
ComputerBase уже опубликовал полные галереи сравнений изображений в 4K, а Hardware Unboxed планирует отдельный подробный анализ качества картинки после

